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どうしよう…ぶっちゃけ説明に関しては「耐久ユニットのススメ」を整えたもので良いのだろうか…。正直中身は丸パクリにならざるを得ない可能性が高いんだが… -- (名無しさん) 2018-08-30 12 39 40 耐久ユニットを見た前提の、発展的な話になりそうだけど。 編成に関する欄だから具体的に、攻撃を何度も受ける前提なら障壁 バリアとか、速デバフは2~3人は必要で場合によっては居座り全員なにがしかの形で持っているとかHP回復もちの人数とか。 -- (名無しさん) 2018-08-30 13 31 23 ゆゆこ編成から作ってみたらどうかな? -- (名無しさん) 2018-09-04 22 12 58 あまり言いにくいがバリア 回復 味方バフ 辺りが良いんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2018-10-19 06 23 07 回復編成 -- (名無しさん) 2018-12-14 22 09 26 回復出来るキャラを複数 -- (名無しさん) 2018-12-15 00 56 40
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#blognavi 私たち香北町青年団がたしなむスポーツ“ペタンク”。今まで投球フォームやボールの投球法など深く考えないままここまできた私たちですが、香北ペタンク協会の方にお誘いいただき、あらためて学ぶ場を与えていただきました。 12月5日、韮生野の神苑地で、国内外の様々な大会で活躍されている日本ペタンク協会の小成裕之さんを招いて、ペタンクの基本的技術や試合の際の戦略について指導していただきました。基本のフォ ームから始まり、ポワンテ(ボールを転がしたり高く上げて目標に近づける投球方法)やティール(ボ ールを相手ボールやビュットにダイレクトに当てて弾き飛ばす投球方法)の投げ方など実践を交えて教えていただきました。今までの癖がなかなか抜けなくて、頭では分かっているのに思うように投げれませんでしたが、自分にあった投球スタイルも分かったし、とても勉強になりました。今回学んだことを今後に生かしていけたらと思います。まずは自分にあったボールを買わねば! (みあ) カテゴリ [青年タイムズ] - trackback- 2010年02月09日 20 09 49 #blognavi
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「時は来た!これで地球は、我がものだ!」 【名前】 タンクジョウ 【読み方】 たんくじょう 【声】 中田譲治 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【登場話】 第1話「ケボーン!!竜装者」~第6話「逆襲!!タンクジョウ」 【所属】 ドルイドン 【分類】 ルーク級幹部 【属性】 ドルイドン族 【武装】 大剣ルークレイモアキャスリングランダー 【分布】 揺れる大地 【経験値】 609 【チェスピースモチーフ】 ルーク 【その他モチーフ】 城壁、戦車 【名前の由来】 戦車(英:tank)+城(音:じょう) 【詳細】 ドルイドンに属するルーク級幹部。 比類なき怪力を持つパワータイプのドルイドンであり、相手の攻撃を城壁を模した身体で弾き飛ばしつつ接近し、正面から敵を叩き潰すことを好む。 専用の大剣「ルークレイモア」をその豪腕で振り回して攻撃し、胸部に備わる大砲から「キャスリングランダー」という必殺砲撃を発射、直線上の相手を一撃で殲滅する威力を誇る。 マイナソーがリュウソウジャー相手に劣勢と見るやドルン兵を呼び出して自らも助太刀に入るなど意外と面倒見がよく、 クレオンの軽口(○ポイント上げますなど)に対してさらっと良い反応を返してみせるなど、この手のパワーキャラにしてはギャグキャラとは違い比較的ユーモアな一面を見せる。 ただ自分の思い通りにならないと激昂し、相手を煽って冷静さを失わせるなどその本質は卑劣。 同じルーク級幹部であるガチレウスとの関係は不明だが、ビショップ級幹部のワイズルーがガチレウスと相性が悪いようなので、 似たような性格ゆえもしかすると仲が悪いのかもしれない(すでに倒れたタンクジョウに対するガチレウスのコメントは皆無)。 また地震エネルギーを吸収し、カプセル状に蓄える能力を持ち、そのエネルギーを使うことで巨大魔強化を果たしパワーアップ出来る上巨大化も可能。 前述したキャスリングランダーも蓄えた地震エネルギーを砲弾として利用することでまさに必殺の破壊力を生み出す。 第1話でリュウソウ族の神殿に眠る騎士竜の大いなる力を狙い、クレオンと共に襲撃する。 圧倒的な力でコウとマスターレッドを追い詰め、コウを庇ったマスターレッドを殺害してしまう。 そのままコウも屠らんとして剣を振り上げるが、マスターレッドのソウルを引き継いだコウはリュウソウレッドに変身する。 彼の猛攻に押され、マイナソー完全体の攻撃が神殿を崩しかけた為、巻き込まれる前にクレオンと共に撤退した。 それ以後もマイナソーの助太刀のため度々リュウソウジャーと激突し、マスターレッドの仇であることから特にリュウソウレッドと激しく戦っていた。 第5話にてマイナソーを生み出せるクレオンがリュウソウグリーン、ブラックに狙われたため迎撃するため出現。 他のメンバーも合流しリュウソウジャーが勢揃いしてしまうも、その直後大きな地震が発生、それを見逃さずエネルギーとして吸収すると大幅にパワーアップすることに成功する。 そしてキャスリングランダーを発射して5人まとめて変身解除させ、なおも一人だけ竜装チェンジして挑みかかるコウを相手に「あの世でマスターと一緒に剣術ごっこでもするんだな!」と言い放ち、 ツヨソウルを装備したリュウソウレッドを圧倒。 トワとバンバが加勢しようとしたところをクレオンがケルベロスマイナソーをけしかけ、トワの腕に噛み付いたため、それを「余計なことを!」と詰りつつ、 興が削がれたのかその場から消え去った。 そして毒に侵されるトワを助けるためケルベロスマイナソーを探すバンバら4人を阻止するためか巨大魔強化してキシリュウオースリーナイツと交戦。 キャスリングランダーの一撃で大きく吹き飛ばしてしまうが、そこへケルベロスマイナソーを片付けたリュウソウブラックがミルニードルを伴って加勢に現れる。 そしてミルニードルを加えたキシリュウオーミルニードルが完成すると、そのパワーに圧倒され、ニードルクラッシャーの連撃を叩き込まれ爆発に飲まれ姿を消した。 だが致命傷には至っておらず、満身創痍でありながら潜伏場所に戻ってきており、 クレオンはタンクジョウが死んだと思っていたようで、散々な悪態を付きながら戻ってきたのに対し睨みを効かせて黙らせる。 そして滾る復讐心を言葉にして、リュウソウジャーへの憎しみを深めていた。 第6話ではケルベロスマイナソーの毒の性質を知り、時間を於けば毒の感染が広がってリュウソウジャー達は全滅すると考え、潜伏場所で待機を選択。 リュウソウジャーが死に絶えた後、吸収した地震エネルギーを使って地球の支配者になることを思い浮かべ高笑いし、それに付き合って笑っていたクレオンに対して、 「お前は笑うな」と言い放ったため、「どういう厳しさ?」と注意されたクレオン自身は困惑していた。 そして十分に毒が広がったと判断し、地震エネルギーを吸収して再び巨大魔強化。 邪魔者がいない地球を支配することを夢想するも、リュウソウ族の長老がケルベロスマイナソーのキバから解毒剤を作り、それを使ったリュウソウジャー達は復活。 ついに5人が揃い、名乗りを上げた正義の騎士達は各々が呼び出した騎士竜達を一つに合体させ、キシリュウオーファイブナイツを作り上げる。 ファイブナイツの豊富な武装、多彩なバトルスキルに追い込まれていき、クレオンが巨大化していたケルベロスマイナソーを第5話のようにけしかけるも、 すでにそれを見切っていたグリーンがそれを迎撃し瞬殺。 窮地に陥いったことから残りの地震エネルギーを全て吸収し、最大出力のキャスリングランダーを発射するもファイブナイツはそれを受けきって反撃し、 ファイブナイツアルティメットスラッシュを受け瀕死のダメージを受ける。 しかし吸収した膨大な地震エネルギーはタンクジョウを死亡すると同時に噴出し半径10kmを消し飛ばす威力を持つ爆弾にしていた。 それをリュウソウジャーに告げ自爆を匂わせるが、レッドはすかさずプクプクソウルを発動し、 風船のように丸く膨らみ空へと浮かび上がっていく。 そして大気圏外へと追いやられ、地上にいるファイブナイツが放ったキシリュウオーファイナルキャノンが直撃。 自身の無様な最期に憤りながら、大爆発を起こしてその中に消え去った。 【余談】 チェスピースがモチーフと思われるドルイドンの幹部としてのモチーフは「ルーク」の駒である。 他にもルークモチーフの幹部が登場しているあたり、他にもルーク級の幹部がいるのかもしれないが、自陣のルークは2つであるため、ここで打ち止めだろうか。 と思われたがタンクジョウのスーツを改造したガンジョージという新たなルーク級幹部が終盤になって登場している。 擬人化した城塞のような姿をし、武器である剣もルークピースを象っている。 名前もルークとクレイモアを足したもの。 特撮作品のシリーズとしては異なるが、「城壁」をモチーフとした怪人に『仮面ライダーキバ』のライオンファンガイア(チェックメイトフォーに属する「ルーク」の称号を持つ怪人)が存在する。 名前の由来は戦車の英語名「tank(タンク)」と「城」の音読みを繋げたものと考えられる。 元々タンクは液体などを貯めておく容器を意味し、イギリス軍が戦車を水タンクとした事で転じて戦車を指す言葉ともなった。 更にゲーム用語として攻撃を引き受け、味方の被害を抑える役割を持つキャラクターを「タンク役」と言ったりもする。 声を演じる中田氏は『動物戦隊ジュウオウジャー』でアザルドを演じ、『ジュウオウジャー』が2016年放送開始している為、「かなり短いスパンで幹部怪人を同じ声優が演じる」というのはかなり珍しい例である(ゲスト怪人という括りでは異なる)。 なお放送開始以前から幹部格として紹介されていた敵怪人であるが、6話で退場するという短い登場期間だった。 中田氏は他にも『海賊戦隊ゴーカイジャー』の大科学者ザイエンや『仮面ライダー鎧武/ガイム』のロシュオなどの声を演じ、 (本wikiではまとめていない)『超新星フラッシュマン』のサー・カウラーや『超獣戦隊ライブマン』の大教授ビアスを俳優としても担当し、特撮ファンの中でも「常連」といえる大御所声優である。 すでに退場済みの幹部であるが、中田氏のオールアップ宣言は公式サイトで行われていないため、今後再登場する可能性も考えられる(第16話で退場したガチレウスも同様)。
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元スレ:メインタンクに重みを集める遊び http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1384747199 メインタンクに重みを集める遊び 2 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1384762761/l50 【柴田】CF真タイタンで集団MPK 3【今村】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1384794662/l50 【今村】 CF真タイタンで集団MPK 4 【FF14】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1385401853/l50 【今村】 CF真タイタンで集団MPK 5 【FF14】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1386703573/l50 現在スレ立て停止中 動きがあればマンドラゴラ鯖板へ
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクタンク MS-06V 元々が作業用のため、コストの低さが魅力のモビルタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 300 コスト 160・170 被撃墜時の-pt 25・28 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲2] 1.2cnt.小ジャンプ 0.7cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲2] 4.7cnt. 支給ポイント 600P 多種多様な武装とコストの低さが大きな魅力の機体。 同コストで宇宙でも運用可能なギガンがロールアウトされたため、どちらで出撃するか悩むところ。 本機より拠点弾の威力が高く、ブーストが高速なギガンに人気が集まっている(持続力はこちらが上)。 しかしジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離はジオンの遠距離機体で一番長い点や、リロードの早い拠点弾や追加弾を好んで選択する人もいる。 最近では、拠点弾の射撃硬直がギガンより短い点も評価の対象になっている(キャノン系と同等)。 囮等の作戦でない限りは、基本的に単機行動は避けた方がいい。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲 8/2連射 密着 ??最短 ??最長 65 低1:?発中1:?発高1:?発 3.1cnt ◎ 青ロック747m赤ロック752m白表示400~748m 《180mmキャノン砲 対拠点弾》 1トリガー2連射、装弾数8発。 拠点に対して有効な徹甲弾。 赤ロック維持が可能な最大距離は752m。 トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。 2連射される弾の間隔は0.2カウント。 次弾が発射可能になるまで2.5カウント。 リロード、遅延、連射間隔、砲撃硬直は、ザクキャノンと同じ。拠点撃破にかかる最短時間も同じとなる。 1回のリロードでの弾数が増えたこともあり、4vs4時は23発で拠点を落とせる。3セットで攻略可能なのは、ギガンやザクタンク(V-6)と同じである。 拠点落としについてはこちらを参照。 同コストのギガンに比べ、1トリガーでの対拠点威力が低い。射撃間隔が短いため、トータルで拠点撃破までに掛る最短時間は変らない。 しかし、邪魔が入った場合は1トリガーでの威力が低いため、拠点撃破までの時間がギガンよりも長くなる場合が多い(1発しか撃てずダウン等)。 逆にキーパーがいる場合はそれなりに有効。弾が2つ飛んでくるのでジャンプ必須の拠点ではキャッチしにくい、1HITで60のダメージがあるので2つともキャッチした場合120のダメージになり相手もそうそう何発も受け止められない、2発なので切り払いもしにくい…と利点がある。 砲撃硬直も短めなのでギガンでは避けられない射撃を回避可能な場面があるのも見逃せない長所だと言える。 拡散弾の使いやすさで安易に本機体を選ぶ人がいるが、66以上では邪魔が入る事が多く拠点撃破が遅くなり、護衛に負担がかかる場合も多い。 その事をよく考えて多人数戦での使用はよく熟考して選択しよう。 また2発の弾は斜めにズレていて、それぞれに当たり判定がある。 キーパーされにくいという利点もあるが、量産型ガンタンクのように収束しないため、NL時に1発しか当たってなかったり、動いてない敵MSを狙っても2発とも外れるため、敵スナイパーなどにはプレッシャーにもならないという欠点もある。 また、敵拠点の形状や撃つ方向によっては赤ロックで撃っても1発外れる場合(特にベルファストでは空母ヒマラヤの正面方向から撃たないとほとんどの場合1発外れる)もあるので特性を良く理解しておこう。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 23発/?cnt. 27発/?cnt. 32発/?nt. 34発/?cnt. 36発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 3連装マシンガン 24/3連射 密着 4最長 4(1HIT) 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 9.6cnt × 白表示99m射程??m 《3連装マシンガン》 特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。 1トリガーごとにメインや追加弾に戻るため、毎回持ち替えが発生する。そのためにトリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長め。 3連射の弾間隔は0.1カウント。連射間隔は1.0カウント。 100m以上で距離表示が赤字。 運用 トリガー毎に持ち替えるため発射遅延が長いものの、長い持ち替え時間は発生しない。メインと追加弾の切り替え中にも発射できる利点がある。 「ジオン脅威?のメカニズム」と呼ばれているもの。 威力も命中率も低いので、これを使う様な距離にまで接近されてはならない。 無いよりはまし、という程度の武装。 真正面に飛ぶので、ギガンのサブよりは当てやすい。 ■格闘/追加弾 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対MS弾(追加弾) 5/単発 密着 ??最長 40 低 1:2発中 1:?発高 1:?発 5.6 cnt ○ 榴弾機動力低下-小-射程420~652m430m以下で威力低下 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 ?? 低 1:3?発中 1:-発高 1:-発 8.4cnt × コスト+10ナパーム弾炎上 6cnt射程350~599m 拡散弾(追加弾) 2/単発 密着 ??最長 30 1発ダウン 4.8cnt × 散弾射程360~600m ボディチャージ - 20 1回 - × 追尾距離59m タックル - 20 1発ダウン - × 《対MS弾(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数5発。装備時、機動低下-小-。 敵機に近付くと爆発する榴弾。 リロード時間は5.6カウントと、拠点弾より少し長い。 連射間隔が1.3カウントと遠距離機の対MS弾として極めて優秀。 トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。 弾速は速い。ただし、有効射程が遠く発射から着弾まで時間がかかるため、敵機の着地硬直に当てるためには早目のタイミングで発射する必要がある。 誘導性は、タンク系としては弱い。ゆっくり斜めに降下している敵機を追尾して命中させる程度の誘導性しかない。横歩きされると当たらない。 ザクタンク(V-6)のMS弾よりも弾数が多く、量タンの対MS弾ほどではないが連射性が高い。これを利用して、1発目を最高射角で撃ち、敵に長時間警戒させて、2発目以降をすぐに初期射角で発射する、1人時間差攻撃というテクニックが使える。 1HITではよろけるだけでダウンさせないため、連続HITや味方機の追い撃ちが期待できる。 連射の感覚は、REV.1.10以前のザクタンク(V-6)のMS弾を思わせる。ただし、威力と誘導性はそれよりも低下しているため、同等の戦果は挙げられない。 《追加弾(焼夷榴弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。装備時、コスト+10。 着弾点に広範囲の爆風を起こすナパーム弾。 ロックオンすれば近接信管になる。 爆風内の敵MSを炎上させ、一定時間、機動性を低下させる事ができる。 リロード時間は8.4カウントと長め。 連射間隔は2.5カウントと短め。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウント。 拠点弾→焼夷弾の切り替えは4.3カウント。 焼夷弾→拠点弾の切り替えは4.8カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 同コストであるギガンの焼夷弾と比較すると、 □発射遅延や射程は同じ。 □リロード時間はほぼ同じ。 □炎上効果時間は2/3。 □連射間隔が4割速い。 □拠点弾との切り替え時間が0.7~1.4カウント短い。 1発の効果が高いギガンに対して、本機体は連射による数で勝負する武装とされている模様。 ガンタンクの焼夷弾よりも効果時間が短いものの、弾速はそれより速い為しっかり狙えば当たりやすい。 運用 拡散弾と同じように撃っても全然当たらないので、しっかり狙って撃つようにしよう。 特に応用できるような事ではないが、敵機に直撃ではなく爆風で命中させると、ダウンせずに少し被弾音がするだけで、機動性が低下している事に気付かれにくい。 ※炎上直後はダウンモーション中に喰らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を決める事ができます。追撃しなかった場合は、そのままダウンする様です。まだ正確にはよく判らないので要検証。 みんな全然使わない焼夷榴弾。リロード時間は長いが、誘導性は良好、威力も意外とある。 何といっても格闘機とコンビを組んだ時の威力は凄まじいものがある。 命中すれば、逃げに入った機動MAXのガンダムを装甲MAXのゴッグでも捕まえられる様になる程、機動力が低下する。 対戦人数が増えた為、複数ヒットを狙えるようになれば高い成績を得る事も可能。 もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。 しかし上手に連携を取る事は難しく、他店舗のプレイヤーとはあまり連携は取れないと思われる。 《追加弾(拡散弾)》 1トリガー1発、装弾数2発。 空中で破裂することで子弾を散布するクラスター弾。 リロード時間は、弾数が少なくないためか、MS弾より短い。 REV.2.01より機動低下がなくなり、弾数が3→2に減少した。 連射間隔は約3カウント。 散弾によって広範囲の敵機にダメージを与えられる。 他機体の拡散弾より回転率が高く、どんどん撃って行ける一方で、1発の威力は低いという短所もある。 初期射角は30度とキャノン系機体並に低い。最大射角は80度ぐらい。 射角が上がるほど、攻撃範囲が広範囲に広がる。 ノーロックの最大射角で撃つと、最小射程付近にばら撒ける。 壁の向こうにいる敵機に一方的に攻撃する事も可能。物陰からなかなか出てこない敵機を炙り出すこともできる。 乱戦中の敵機の頭上にばら撒けば複数機に命中するので結構便利。 ただし、味方の連撃もカットしてしまうので注意。 攻撃範囲が広いため、ノーロックで発射しても容易に命中させることができる。 命中させやすいため初級者向けの武装に思えるが、1発ダウンのため他の追加弾以上に味方との連携が重要となる。 ノーロックで狙ったところを攻撃できたり、味方の格闘攻撃の邪魔をしないようにしたりと、実は上級者向けの武装である。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考 機動重視6 230 +2 +5 118m +5 機動重視5 244 +2 +4 115m +4 機動重視4 258 +1 +3 108m +2 機動重視3 270 +1 +2 -m +3 機動重視2 280 +1 +2 -m +2 機動重視1 290 +1 +1 102m(92m) +1 ノーマル 300 0 0 94m 0 133m(R2.52) 支給時の状態4.0/7.0/5.0(R2.52) 装甲重視1 310 -1 -1 90m -1 装甲重視2 320 -1 -2 86m -2 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性 REV.2.01より、量産型ガンタンクの対抗機となり、ギガンと同じく機動6・装甲2のセッティングを持つ。 ザクタンク(V-6)、ガンタンクは今までとは逆に機動2・装甲6のセッティングになった。 同じく遠距離砲撃機体であるザクキャノンは機動4・装甲4。 お互い機動6にしたギガンとでは、ブースト持続力・ジャンプ性能に優れるものの、ダッシュ速度では劣る。 好みや編成で使い分けよう。 ■支給(コンプリートまで 9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)3連装マシンガンボディチャージ --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(焼夷榴弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(拡散弾) 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 遠距離砲撃型機体共通の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しする事で全体マップを表示する事ができる。 初期射角が低いため、ジャブロー地下ver1ではそこそこ使われてきた。 ■ REV.1.09変更点 ダブル・アームド・システム実装に伴い、武装の名称が変更。 180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・拡散弾・焼夷榴弾となった。 ザクタンク(V-6)やガンタンクの拠点攻撃力は強化されたが、本機の拠点攻撃力は変更されていない(検証済)。 ■ REV.1.07変更点 最低射角が下がった。 ■ REV.1.02変更点 ※キャノン系全般に関する変更について 弾速上昇 射角調整バーの移動速度向上 一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等)
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ステージ27「決闘」 舞台 横断鉄道 制限時間 5:00 勝利条件 敵機の撃破 敗北条件 自機の破壊 クルスとの一騎打ち。ミサイル戦車、ドリル戦車が使えない。何故かレーザー戦車は使える不思議 撃破とあるが、実際には相手の装甲を1/10程度に減らせばミッションクリア。 とにかく動くので先読み先読みで撃っていく事。ルディアと同じく行動パターンがあるので、それを掴んでしまえばこっちのもの。 敵機は強力なのでこっちもある程度強いのを出す。理想はやはりOBJEX 05かディナスター2H。ディナスターGでもいいかも。 コッキネルでもCANNON1とM.GUNをフル駆動してクルスの移動範囲を回っていれば間に合う。 クリアするとクルスが使ってた戦車(PSN 105)が手に入る。
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LV 11 メカニック1/キャラクター UCヒルドルブ(タンク形態)/Cデメジエール・ソンネン メカニック2/キャラクター2 Cザク・タンク(砲撃仕様)/- メカニック3/キャラクター3 Cザク・タンク(砲撃仕様)/- 解説 なまえ
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【種別】地名 【登場】48話〜 通称メット。音楽の祭壇・リンカーンセンターの中心に位置する、ミラノのスカラ座、ウィーン国立歌劇場、ロンドンのロイヤルコヴェントガーデン、パリのバスティーユに肩を並べる有名な歌劇場。 主舞台のほか、左右と裏に移動用舞台があり、4000人を収容出来る。年間25作品、合計200回以上の公演を行なう。 オペラは、マイクを一切使用しない生歌であるが、音響効果は世界のオペラハウスの中でも群を抜いている。中世の歴史と近代のテクノロジーが上手く融合したオペラハウスである。 メトロポリタンオペラハウスの最大の売りは、世界3大テノールと呼ばれる、 ドミンゴ 、パバロッティ、カレーラスを要するオペラ歌手の層の厚さである。メットは、世界中のパトロンから膨大な寄付収益を得ており、それを元に世界トップクラスのミュージシャンがこのオペラハウスに集まっている。 ホールの両脇にはシャガール作の巨大タペストリーがある。 ネイサンがプロデューサーを務めている。 ディーヴァと小夜の最終決戦地。 ディーヴァのコンサートが開催されたが、観客の大半(ブレッド含む)が翼手化し、健常な観客を襲うという未曾有の大惨事の舞台となった。(48話) コメント 名前 コメント
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ステージ08「家族」 舞台 渓谷 制限時間 10:00 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 自機の破壊僚機の破壊 レンの姉が出て来るマップ。 敵リーダーの撃破とあるが、実際には1/4程度に減らせばミッションクリアとなる。姉はザコ敵と違い移動撃ちをやってくるので中々当てにくい。装甲も厚いので長期戦を覚悟しよう。 実は中央の森を中心にぐるぐる周回するだけだったりする。 ザコ敵(4機の自走砲)による遠距離からの砲撃が厄介なので、先にザコを潰してからリーダーを料理するのが確実。その際、レンにはスタート地点で待機して貰った方がいい。 攻略の手助けになるかもしれない動画はこちら